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L'Omaha

 

Le Omaha est un « super-Texas Hold’em ». Au lieu de deux cartes, les joueurs possèdent quatre cartes privatives et doivent en utiliser deux pour former leur main finale.
Chaque joueur reçoit quatre cartes. Le donneur distribue cinq cartes visible .Chaque joueur forme sa main finale de cinq carte en utilisant obligatoirement deux cartes privatives et trois cartes du tableau. La constitution du tableau se fait en trois temps ( trois cartes, une cartes , une carte), chacun étant précède et suivi d’un tour d’enchères. Il y a quatre tours d’enchères.
Le coup d’Omaha en 12 étapes

1 Le mélange des cartes

.
La « soupe », puis trois mélanges a l’feuillage suivis de trois coupes en série.
Si le donneur fait partie du jeu, la donne est généralement suivie d’une coupe, faite par le voisin de droite, qui peut d’ailleurs la refuser.
Si le donneur virtuel par un « bouton », jeton spécial qui signale aux autres joueurs ou commence le tour de parole.

2. Les blinds


Le joueur place a gauche du donneur est le blindeur. Le joueur place a gauche du blindeur est le surblindeur. Le blindeur mise un Blind, qui est une ouverture forcée.
Le surblindeur mise un surblind, qui est une relance forcée. En general: sunblind = 2x blind. Par exemple : 100-200.

3. La donne preflop


Le donneur distribue quatre cartes, une par une a chaque joueur.

4. Le premier tour d’enchères


C’est le joueur utg , c’est-a-dire celui qui est assis a gauche du surblindeur , qui commence . Il a le choix entre :
- Passer (quitter le coup)
- payer ou suivre (payer la surblind), ce qui le maintient
- relancer le surblind.
A la fin du tour d’enchères, on passe a l’étape suivante s’il reste au moins deux joueur en lice. Sinon le pot est attribue au dernier relanceur.

5. La donne du flop


Le donneur brule une carte : au lieu de donner la première carte du dessus du paquet, il la met de cote .Puis il donne les trois cartes suivantes faces en l’air et les étalé l’une a cote de l’autre devant lui.
C’est le flop

6. Le deuxième tour d’enchères


Le premier des joueur encore en lice a le choix entre
-ouvrir
-checker
En checkant , le joueur ne mise rien mais se maintient dans le coup.
A la fin du tour d’enchères, on passe a l’étape suivantes s’il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon le pot est attribue au dernier relanceur.

7. La donne de la turn


Le donneur brule une carte, puis donne la suivante a droite du flop.

8. Le troisième tour d’enchères


Il se déroule comme le précédent.
A la fin du tour d’enchères, on passe a l’étape suivante s’il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon le pot est attribue au dernier relanceur.

9. La donne de la river


Le donneur brule une carte, puis pose la suivante a droite de la turn.

10 Le quatrième tour d’enchères


Il se déroule comme le précédent
A la fin du tour d’enchères, on passe a l’étape suivante s’il reste au moins deux joueurs en lice. Sinon le pot est attribue au dernier relanceur.

11. L’abattage


Les joueurs encore en lice abattent leurs mains respectives pour les comparer.
Une main est toujours formée de deux cartes privatives et de trois cartes tableau.
Le dernier relanceur doit abattre en premier, les autres joueur abattant dans l’ordre de la parole après lui. Un joueur qui se voit battu a le droit de ne pas abattre son jeu. Il le jette et perd toute prétention au pot. Om admet qu’un joueur peut abattre immédiatement s’il se pense gagnant , même s’il n.est pas le dernier relanceur.

12. l’attribution du pot.


-En omaha High :
Le pot est attribue au meilleur jeu abattu. Encas d’égalité, le pot est partage.
-En omaha High-Low :
Le pot est partage entre le jeu le plus haut et le jeu le plus bas. Une main est basse quand elle vaut huit ou moins, Si le tableau ne permet pas de bas ou s’il n’y a aucune main basse, le jeu le plus haut prend tout le pot. Quand un joueur gagne le pot complet, on dit qu’il fait un scoop.




C 2009